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CSharp Static

静态方法只能访问类的静态成员,不能访问类的非静态成员;
非静态方法可以访问类的静态成员,也可以访问类的非静态成员;
静态方法不能使用实例来调用,只能使用类名来调用。

static

静态全局变量

特点:

1、该变量在全局数据区分配内存。
2、初始化:如果不显式初始化,那么将被隐式初始化为0。

静态局部变量

特点:

1、该变量在全局数据区分配内存。
2、初始化:如果不显式初始化,那么将被隐式初始化为0。
3、它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域,当定义它的函数或语句块结束时,其作用域随之结束。

静态数据成员

内存分配:在程序的全局数据区分配。
初始化和定义:

1、静态数据成员定义时要分配空间,所以不能在类声明中定义。
2、为了避免在多个使用该类的源文件中,对其重复定义,所以,不能在类的头文件中定义。
3、静态数据成员因为程序一开始运行就必需存在,所以其初始化的最佳位置在类的内部实现。

特点

对相于 public,protected,private 关键字的影响它和普通数据成员一样,因为其空间在全局数据区分配,属于所有本类的对象共享,所以,它不属于特定的类对象,在没产生类对象时其作用域就可见,即在没有产生类的实例时,我们就可以操作它。

访问形式

类对象名.静态数据成员名

静态数据成员,主要用在类的所有实例都拥有的属性上。比如,对于一个存款类,帐号相对于每个实例都是不同的,但每个实例的利息是相同的。所以,应该把利息设为存款类的静态数据成员。这有两个好处,第一,不管定义多少个存款类对象,利息数据成员都共享分配在全局区的内存,所以节省存贮空间。第二,一旦利息需要改变时,只要改变一次,则所有存款类对象的利息全改变过来了,因为它们实际上是共用一个东西。

静态成员函数

特点:

1、静态成员函数与类相联系,不与类的对象相联系。
2、静态成员函数不能访问非静态数据成员。原因很简单,非静态数据成员属于特定的类实例。

作用:

主要用于对静态数据成员的操作。

调用形式:

类对象名.静态成员函数名()

总结

静态方法只能访问类的静态成员,不能访问类的非静态成员;
非静态方法可以访问类的静态成员,也可以访问类的非静态成员;
静态方法不能使用实例来调用,只能使用类名来调用。

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static int i = getNum();
int j = getNum();
static int num = 1;
static int getNum()
{
return num;
}
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("i={0}",i);
Console.WriteLine("j={0}", new class1().j);
Console.Read();
}

分析:Console.WriteLine("i={0}",i);这里istatic变量,而且类class1是第一次被引用,要先为class1里面所有的static变量分配内存。尽管现在有超线程技术,但是指令在逻辑还是一条一条的按顺序执行的,所以先为static int i分配内存,并且在该内存中保持int的缺省值0,接着再为static int num 变量分配内存,值当然也为0

然后执行第二步,为变量赋值:先为static int i变量赋值,i=getNum(),看getNum里面的代码,就是return num,这个时候num的值是0,于是i就为0了。然后对变量num赋值,num=1;这行代码执行后,num就为1了。

static的优点是什么?为什么要使用static 变量或函数??

有一些频繁使用的东西,如果你每次使用都重新new一下,那么这个开销可能会很高,如果使用static,一直放在内存中,那么想用就直接用,而不需要重新new一块空间初始化数据。那么static就是为了实现一个系统的缓存作用的,其生命周期直到应用程序退出结束。

静态成员包括静态字段和静态属性,静态成员和类相关联,不依赖于对象而存在,只能由类访问,而不能由对象访问;

静态成员属于类所有,无论创建多少实例对象,静态成员在内存中只有一份;实例成员属于类的实例所有,每创建一个实例对象,实例成员都会在内存中分配一块内存区域。
所以静态成员一般用于存放共享的数据段,如数据库连接字符串等。

一个类如果只包含静态成员和静态方法,则该类可以定义为静态类,给类加上static修饰符;

静态方法和非静态方法

一、性能上:静态方法和实例方法差别不大。所有方法,不管是静态方法还是实例方法,都是在JIT加载类时分配内存,不同的是静态方法以类名引用,而实例方法对对象实例引用。创建实例时,不会再为类的方法分配内存,所有的实例对象共用一个类的方法代码。因此静态方法和实例方法的调用,在性能上的差别微乎其微。

二、静态方法只能由类访问;实例方法只能由对象访问。

优点:

1、静态变量在类载入时,就装入内存
2、使用时不用 New 就意味的不必创建类中所有对象,就可以调用某个方法

缺点:

垃圾回收机制不能回收静态变量,静态类变量会常驻内存

c#中静态类的优缺点

缺点:

1、整个类型在程序运行期间只加载一次。 这样是对于那些经常使用的类型来说的,那就不用每次使用前都先加载。效率高些。但是对那些不常用的类型来说。
如果是静态类型,那就要一直占用相当的内存;一直到程序停止。或者应用程序域被卸载。所以应该只对那些常用的类型定义成静态类型。

优点:

1、它们仅包含静态成员。
2、它们不能被实例化。
3、它们是密封的。
4、它们不能包含实例构造函数(C# 编程指南)。